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Da Sony un visore 3D per cinema e realtà virtuale
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Autore Messaggio
Zeus News
Ospite





MessaggioInviato: 02 Set 2011 19:07    Oggetto: Da Sony un visore 3D per cinema e realtà virtuale Rispondi citando

Commenti all'articolo Da Sony un visore 3D per cinema e realtà virtuale
Si indossa e simula uno schermo 3D da 750 pollici.



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zero
Dio maturo
Dio maturo


Registrato: 22/03/08 18:34
Messaggi: 2137

MessaggioInviato: 03 Set 2011 09:22    Oggetto: Ovvero 75 pollici da 2 metri Rispondi citando

750 pollici da 20 metri,
oppure 75.000 pollici da 2 km,
oppure 75 pollici da 2 metri,
sono tutti angoli di vista uguali.

Dire 750 pollici serve solo a far scena.
In pratica equivale ad un 75 pollici.
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dany88
Dio maturo
Dio maturo


Registrato: 12/02/09 12:14
Messaggi: 1300

MessaggioInviato: 03 Set 2011 10:45    Oggetto: Rispondi citando

75" da 2 metri a 1.280x720 pixel non dovrebbe essere un bello spettacolo....
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{melozzo}
Ospite





MessaggioInviato: 04 Set 2011 12:24    Oggetto: Rispondi

Erano più di 20 anni che aspettavo che qualcuno ricominciasse a sviluppare occhiali per video/videogiochi e il 3D è una piacevole aggiunta, anche se mi rattrista che l'abbia fatto un'azienda sulla cui etica sussistono molti dubbi.
Credo che sia questo il vicino futuro per quanto riguarda i dispositivi mobili.
Se ci pensiamo, le principali limitazioni di questi dispositivi sono lo schermo, spesso risibile, e la tastiera, sempre risibile.
Entrambe queste cose ce le facciamo andare bene perché non esiste niente di economicamente ed ergonomicamente migliore.
Gli occhialini, per alcune funzioni possono essere resi trasparenti e dotati di micro fibre ottiche che proiettano direttamente sulla retina le immagini, così da tenerle sempre a fuoco ed in sovrimpressione con l'ambiente (pensiamo all'Helmet Sight usato da moltissimi anni su alcuni elicotteri militari anticarro).
Essi, chiusi o trasparenti, possono diventare il sistema migliore non solo per interagire con PC e smartphone/tablet, ma anche con i GPS in automobile (ed a piedi/bici/moto) ed in altre situazioni che ora sono solo appena immaginabili, avendo a disposizione uno schermo che virtualmente può coprire tutto il campo visivo dell'occhio.
Senza contare i videogiochi...
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